Powered By Blogger

Pengikut

Selasa, 25 November 2014

Kiat Mempersiapkan diri Sebelum Interview Kerja


Wawancara atau interview merupakan salah satu tahap yang bisa disebut tahapan yang menegangkan bagi setiap pelamar kerja. Biasanya wawancara kerja atau interview ini terdiri dari dua tahap wawcancara, yaitu wawancara kerja HRD dan wawancara kerja user. kurangnya persiapan merupakan salah satu penyebab tidak lulusnya interview. karena, ketika wawancara kerja berlangsung kita akan merasa gugup dalam menjawab setiap pertanyaan yang diberikan oleh pewawancara. Untuk mengatasi hal tersebut sebaiknya sebelum melakukan wawancara tersebut persiapkan diri kita dengan tips-tips sebagai berikut :

   1.     Persiapkan fisik dan mental kita.
Pesiapan fisik dan mental harus dipersiapkan secara matang karena untuk menghadapi wawancara kerja nantinya akan memberikan pengaruh yang cukup signifikan  dalam kelulusan proses yang akan kita hadapi. Kurangnya persiapan mental akan terlihat saat wawancara berlangsung entah dari sikap kita ketika duduk, gaya bicara kita, serta penampilan juga. Jangan biarkan kecemasan serta kegelisahan kita menguasai kita. Jangan gugup ketika menjawab setiap pertanyaan yang diajukan oleh pewawancara.

   2.     Survey Lokasi Wawancara Kerja
Sempatkan diri kita untuk survey atau mengecek lokasi interview. Hal ini dilakukan agar keesokan harinya kita tidak sibuk atau kebingunagn mencari lokasi wawancara kerja. Namun hal ini tidak perlu dilakukan jika kita telah mengetahui lokasi wawancara kerja.

   3.     Berpakaianlah yang Rapi dan Formil
Kita dapat berpakaian dengan kemampuan financial kita. Untuk pria pakailah pakaian kameja lengan panjang dengan warna cerah namun tidak norak atau mencolok. Hal ini memiliki penilaian psikologis oleh si pewancara. Normalnya pakaian yang dipakai untuk wawancara kerja adalah kemeja putih dan celana panjang warna hitam dengan bahan keper.

   4.     Siapkan Jawaban Atas Pertanyaan Wawancara Kerja
Hal ini perlu kita lakukan, dengan kita melakukan persiapan ini, kepercayaan diri kita akan bertambah, sehingga tidak membuat kita khawatir lagi untuk tidak dapat menjawab pertanyaan dari interviewer.

   5.     Awali dan akhiri wawancara dengan Sapaan dan Jabat Tangan
Ketuklah pintu sebelum kita masuk kedalam ruangan si pewawancara, kemudian ulurkan tangan kita lebih awal untuk berjabat tangan sambil mengucapkan sapaan hangat. Hal ini dilakukan agar pewawancara memberi kesan positif bahwa kita adalah orang yang smart dan ramah serta percaya diri. Setelah kita selesai di wawancarai ucapkan terima kasih dan jabat tangan dengan interviewer sembari memberikan senyuman ramah.

Regulasi dan Prosedur Pengadaan Barang dan Jasa

Selasa, 21 Oktober 2014

Kiat mengatasi kejenuhan


Mengatasi Rasa Bosan atau Jenuh –– Lumrah seorang manusia mengalami kebosanan karena rutinitas sehari-hari, apalagi yang selalu monoton itu-itu saja.Biasanya lingkungan tempat kerja, rutinitas harian, pekerjaan bisa sangat terasa menjemukan. Rasa bosan biasanya bersifat sementara, namun apabila dibiarkan berlarut-larut dapat mengakibatkan sejumlah masalah serius. Saya sendiri pernah mengalami apa yang anda rasakan mulai dari jenuh kuliah bahkan saya sempat jenuh dengan kehidupan saya sendiri. Timbulnya kejenuhan biasanya disebabkan karena :

1. Rutinitas : kejenuhan itu timbul karna kita melakukan hal atau rutinitas yang sama ( tidak Berubah ) dan selalu terulang – ulang.
2. Beban fikiran : Beban fikiran yang selalu anda bawa setelah menyelesaikan rutinitas.
3. Lingkungan : lingkungan dimana tempat anda tinggal dapat mempengaruhi tingkat kejenuhan .
4. Kondisi fisik ( kesehatan) : Kondisi fisik pun dapat berperan meningkatan tingkat kejenuhan anda. Karena kondisi fisik dapat membuat emosi kita tidak stabil.

          Untuk itulah, sangat penting untuk menghilangkan kebosanan. Kebosanan dapat diatasi dengan melakukan beberapa hal yang positif, bahkan bisa semakin  membangun kreatifitas dan bermanfaat bagi anda. Berikut ini beberapa aktivitas yang dapat mengusir kebosanan atau kejenuhan yang positif, yang sekaligus akan memberikan manfaat:

1. Mulailah memikirkan sesuatu yang bersifat fun (menghibur). Mungkin salah satu teman anda pernah melakukan lelucon atau hiburan pada anda. Atau pun mengingat hal terkonyol yang pernah anda lakukan. Ingat jangan pernah memikirkan masalalu yang menurut anda menyedihkan!!
2. Ciptakan pemandangan yang berbeda di tempat kerja anda. Jika anda seorang pekerja kantoran mungkin anda bisa memasang foto anak anda. Atau pun mengganti lukisan yang ada dalam kantor anda. Jika anda seorang mahasiswa anda bisa memasang foto-foto teman anda foto sewaktu anda kecil atau pun foto kekasih anda pada folder yang selalu anda bawa.

3. Kenali lingkungan anda. Jangan terlalu menjadi pendiam atau pun kurang bergaul. Dan jangan pernah memilih teman. Siapa saja yang anda kenal akan menjadi warna dalam hidup anda. Kenali dosen teman sekelas, teman kerja, ibu kantin dll.
4. Mulailah membuat lingkungan anda menjadi menarik. Anda bisa mencari teman untuk saling berbagi cerita, dan saling berbagi pendapat tentang pekerjaan anda atau pun pengalaman yang menarik.

5. Lakukan gerakan-gerakan kecil yang dapat menimbulkan irama sambil bernyanyi di dalam hati. Contohnya menggetukan jari-jari anda diatas meja, menggerakan telapak kaki anda dll, sehingga mengeluarkan irama ketukanyang halus. Memang terdengar konyol akan tetapi gerakan dan irama tersebut dapat membuat anda lebih rileks dan nyaman.

6. Buatlah penampilan anda berbeda dari sebelumnya menjadi lebih baik.
Mengganti pakaian yang berbeda dari minggu-minggu sebelumnya. Merubah gaya rambut anda. Memakai pernak-pernik yang berbeda. Sehingga membuat penampilan anda lebih menarik dan menawan.

7. Gunakanlah property yang berada disekitar anda untuk dijadikan mainan bagi anda. Mungkin disekitar anda terdapat alat tulis yang dapat anda putar-putar dengan jari anda. Atau sebuah kertas yang bisa anda lipat menjadi sebuah pesawat kertas. Menggambar dengan menggunakan alat tulis yang ada di sekitar anda.

8. Menyalurkan dan mengembangkan Hobi Anda. Bila Anda punya hobi lain, itu bagus untuk dikembangkan. Melakukan hobi biasanya menyenangkan diri sendiri, disamping hobi juga berpotensi menjadi bisnis. Misalnya hobi melukis.

9. Hindari lingkungan yang tidak bersahabat. Ataupun lingkungan yang selalu membuat anda tidak nyaman.

10. Berfikir positif terhadap apapun yang terjadi. Seperti dimarahi dosen, dimarahi atasan, dll itu adalah wujud kepedulian mereka terhadap anda.

11. Jaga stamina tubuh anda sebelum melakukan rutinitas. Anda bisa mengkunsumsi suplemen penambah stamina, makan-makanan yang begizi, dll.

12. Bergabung di suatu komunitas. Tanyakan pada diri Anda, komunitas semacam apa yang memberi manfaat positif dan membuat anda enjoy. Menjadi bagian dari suatu komunitas dapat menunjang perkembangan profesi atau keahlian Anda.


Ingat!! Kejenuhan Dapat Mempengaruhi Semangat Anda Dalam Bekerja, Belajar Dan Berkarya. Jika Anda Membiarkan Kejenuhan Datang Pada Diri Anda Berarti Anda Telah Mengisi Hari Anda Dengan Penuh Kekosongan. Semoga tips untuk mengatasi rasa bosan atau jenuh dapat bermnafaat. Semua tips diatas tidak akan terlaksana jika tidak ada NIAT dalam diri kita untuk menghilangkan kejenuhan tersebut. 

Regulasi dan Prosedur pendirian perusahaan

1.    Bentuk-bentuk Usaha
Dijaman yang serba modern kini, baik kalangan muda ataupun tua, baik kalangan menengah kebawah atau menengah keatas memiliki bisnis. Mulai dari remaja yang berjualan dengan media Online Shop sampai butik-butik atau outlet yang tersebar di berbagai sudut daerah semua ada.
Membuka sebuah pintu bisnis bukan lagi hal yang cukup sulit, modal kini dapat dengan mudah didapatkan dengan meminjam di bank untuk mendirikan usaha, atau ikut dalam LKM yang menawarkan modal usaha, sampai dengan mencari supplier yang menawarkan untuk mensuplai barang produksi mereka.
Namun, terlepas pada banyak bisnis dan usaha yang dapat kita lakukan, ada pentingnya kita pastikan, bentuk usaha apa yang akan kita dirikan. Bentuk usaha terbagi menjadi tiga kategori, antara lain :

a.    Perusahaan Perseorangan
Perusahaan perseorangan merupakan bentuk usaha yang cukup banyak dipilih oleh pendiri usaha. Bentuk usaha ini merupakan bentuk usaha yang paling sederhana. Pendirinya biasanya terdiri dari satu orang, pendirian usahanya pun tak perlu memiliki izin dan tata cara yang rumit. Contoh usaha yang termasuk dalam kategori perusahaan perseorangan adalah toko kelontong, kedai makanan, warung-warung sembako, dll. Perusahaan perseorangan biasanya dibuat oleh pengusaha bermodal kecil dengan sumber daya dan kuantitas produksi yang terbatas. Dalam perusahaan perseorangan tanggung jawab pemilik tidak terbatas, sehingga segala hutang yang timbul pelunasannya ditanggung oleh pemilik, begitupun untuk keseluruhannya yang dinikmati sendiri oleh pemilik usaha.

Berikut ini adalah kelebihan dan kekurangan dari Perusahaan Perseorangan :
·         Kelebihan :
-                  Semua laba hanya untuk pengusaha
-                  Pengendalian seutuhnya
-                  Organisasi sederhana
-                  Pajak rendah

·         Kekurangan :
-                                  Bertanggung jawab atas semua kerugian
-                                  Dana terbatas
-                                  Ketrampilan terbatas
-                                  Tanggung jawab tidak terbatas

b.    Perusahaan Kemitraan / Partnership
Perusahaan kemitraan adalah bisnis yang dimiliki oleh dua orang atau lebih secara bersama disebut perusahaan kemitraan (partnership) (di Indonesia biasa disebut Firma atau CV). Para pemilik disebut mitra pengusaha (partner). Mitra pengusaha harus mendaftarakan perusahaan kemitraannya kepada Negara dan mungkin perlu meminta izin usaha.
Dalam perusahaan kemitraan umum, semua mitra pengusaha mempunyai tanggung jawab tidak terbatas. Sebaliknya, perusahaan kemitraan terbatas (limited partner) adalah perusahaan yang mempunyai beberapa mitra pengusaha terbatas, atau mitra pengusaha yang tanggung jawabnya terbatas kepada modal atau properti yang dikontribusikan kepada perusahaan kemitraan tersebut.
Suatu perusahaan kemitraan terbatas mempunyai satu atau lebih mitra pengusaha umum (General Partner), atau mitra pengusaha yang mengelola bisnis, menerima gaji, membagi rugi atau laba bisnis, dan mempunyai tanggung jawab yang tidak terbatas.

Berikut ini adalah kelebihan dan kekurangan dari Perusahaan Perseorangan :
·         Kelebihan :
·                  Dana tambahan
·                  Kerugian ditanggung bersama
·                  Lebih ada spesialisasi

·         Kekurangan :
·                  Berbagi pengendalian
·                  Tanggung jawab tidak terbatas
·                  Berbagi laba

c.    Coorporation
Arti korporasi adalah perusahaan atau badan usaha yang sangat besar atau beberapa perusahaan yang dikelola dan dijalankan sebagai satu perusahaan besar.

Korporasi sebagai raksasa bisnis yang melayani hampir semua kebutuhan hidup manusia zaman sekarang tidak bisa lagi sekedar dilihat sebagai unit bisnis dalam sebuah bangsa, tapi lebih dari itu korporasi telah menciptakan budaya, gaya, dan pandangan hidup yang dihasilkan oleh para pebisnis visioner.

Berikut ini adalah kelebihan dan kekurangan dari Perusahaan Perseorangan :
·         Kelebihan :
·                  Tanggung jawab terbatas
·                  Akses terhadap modal
·                  Transfer kepemilikan


·         Kekurangan :
·                  Biaya keorganisasian tinggi
·                  Transparansi publik
·                  Masalah keagenan
·                  Pajak tinggi
 
2.    Prosedur Legalitas Pendirian Usaha
Memiliki suatu usaha merupakan impian kebanyakan orang, apalagi usaha yang didirikan dapat terus berkembang dan membantu keuangan pada akhirnya. Mendirikan sebuah usaha ada beberapa hal yang sangat perlu diperhatikan. Selain bentuk usaha apa yang akan kita dirikan, prosedur atau tata cara mengesahkan atau melegalisasikan bentuk usaha menjadi hal terpenting setelahnya.

a.    Proses Pendirian Badan Usaha
·                     Mengadakan rapat umum pemegang saham.
·                     Dibuatkan akte notaris (nama-nama pendiri, komisaris, direksi, bidang usaha, tujuan perusahaan didirikan).
·                     Didaftarkan di pengadilan negeri (dokumen : izin domisili, surat tanda daftar perusahaan (TDP), NPWP, bukti diri (identitas pribadi) pendiri).
·                     Diberitahukan dalam lembaran negara (legalitas dari Kementerian Kehakiman).

b.   Tahap 1: Pembuatan Akta Pendirian CV
·                                             Akta Pendirian CV dibuat dan ditandatangani oleh Notaris yang berwenang dan dibuat dalam bahasa Indonesia
·                                             Persyaratan;
·                     Fotokopi KTP para pendiri Perseroan.
·                     Lama proses; 1-2 (satu-dua) hari kerja.

c.    Tahap 2: Surat Keterangan Domisili Perusahaan
·                     Permohonan surat keterangan domisili perusahaan diajukan kepada Kepala.
·                     Kantor Kelurahan setempat sesuai dengan alamat kantor perusahaan berada,
·                     sebagai bukti keterangan/keberadaan alamat perusahaan,
·                     Persyaratan lain yang dibutuhkan;
·                                                                     Fotokopi kontrak/sewa tempat usaha atau bukti kepemilikan tempat usaha.
·                     Surat keterangan dari pemilik gedung apabila bedomisili di gedung perkantoran/pertokoan.
·                     Fotokopi PBB-pajak bumi dan bangunan tahun terakhir sesuai tempat usaha untuk perusahaan yang berdomisili di RUKO/RUKAN 3. Lama proses; 2 (dua) hari kerja setelah permohonan diajukan.

d.    Tahap 3: Nomor Pokok Wajib Pajak
1.   Permohonan pendaftaran wajib pajak badan usaha diajukan kepada Kepala Kantor Pelayanan Pajak sesuai dengan keberadaan domisili perusahaan untuk mendapatkan;
a. Kartu NPWP.
b. Surat keterangan tedaftar sebagai wajib pajak.

2.   Persyaratan;
a. Melampirkan bukti PPN atas sewa gedung.
b. Melampirkan bukti pelunasan PBB-pajak bumi banguan.
c. Melampirkan bukti kepemilikan atau bukti sewa/kontrak tempat usaha.
d. Lama proses; 2-3 (dua-tiga) hari kerja setelah permohonan diajukan.

e.    Tahap 4: Surat Pengukuhan Pengusaha Kena Pajak (SP-PKP)
Permohonan untuk dikukuhkan sebagai pengusaha kena pajak diajukan kepada kepala Kantor Pelayanan Pajak sesuai dengan NPWP yang telah diterbitkan.

  • Persyaratan;
a.    Melampirkan bukti PPN atas sewa gedung.
b.    Melampirkan bukti pelunasan PBB-pajak bumi banguan.
c.    Melampirkan bukti kepemilikan atau bukti sewa/kontrak tempat usaha.
d.    Lama Proses; 3-5 (tiga-lima) hari kerja setelah permohonan diajukan.

f.    Tahap 5: Pendaftaran ke Pengadilan Negeri
             Permohonan ini diajukan kepada Kantor Pengadilan Negeri setempat sesuai tempat dan kedudukan perusahaan berada.
  • Persyaratan lain yang dibutuhkan;
a.    Melampirkan NPWP
b.    Salinan akta pendirian CV
c.    Lama Proses 7 : 1 (satu) setelah permohonan diajukan

g.    Tahap 6: Surat Izin Usaha Perdagangan
a.    Permohonan SIUP diajukan kepada Dinas Perdagangan Kota / Kabupaten untuk golongan SIUP menengah dan kecil, atau Dinas Perdagangan Propinsi untuk SIUP besar sesuai dengan tempat kedudukan perusahaan berada.
b.    Persyaratan lain yang dibutuhkan;
·   SITU/HO untuk jenis kegiatan usaha perdagangan yang dipersyaratkan adanya SITU berdasarkan Undang-Undang Gangguan
·      Photo direktur utama/pimpinan perusahaan (3x4) sebanyak 2 (dua) lembar
·     Lama Proses; 14 (empat belas) hari kerja untuk SIUP Menengah/Kecil dan 30 (tigapuluh) hari kerja untuk SIUP besar

Sumber: 1, 2





Selasa, 30 September 2014

Motivasi Belajar

Motivasi dalam belajar sangat dibutuhkan dalam menunjang tercapainya hasil belajar yang maksimal. Menurut saya, jika seseorang melakukan pekerjaan apapun termasuk dalam kegiatan belajar jika dibarengi motivasi yang tinggi dia akan mengeluarkan kemampuan diatas kemampuan yang mereka miliki sebenarnya. Motivasi mempunyai tiga fungsi yaitu untuk mendorong manusia untuk berbuat yaitu sebagai penggerak motor yang melepas energi, menentukan arah perbuatan yaitu kearah tujuan yang akan diraih, menyeleksi perbuatan yang harus dikerjakan guna mencapai tujuan dengan cara menyisihkan perbuatan yang tidak bermanfaat bagi tujuan yang ingin diraih.
Seseorang akan melakukan suatu usaha karena adanya motivasi. Sebuah motivasi yang lebih baik dalam belajar akan menunjukkan hasil yang bagus atau dengan kata lain bahwa dengan usaha yang tekun karena adanya motivasi maka akan dapat melahirkan prestasi yang baik. Motivasi yang paling penting untuk pendidikan adalah motivasi dalam prestasi dimana seseorang lebih cenderung untuk berjuang mencapai sukses atau memilih kegiatan yang berorientasi untuk tujuan sukses atau untuk gagal. Tingginya intensitas motivasi murid akan sangat menentukan tingkat pencapaian prestasi belajar murid tersebut.
Ada beberapa cara untuk membangkitkan motivasi belajar pada diri siswa dalam melakukan aktivitas belajar. Cara untuk membangkitkan motivasi belajar antara lain dengan memberi angka. Tidak sedikit siswa yang justru untuk mencapai angka yang baik sehingga biasanya yang dikejar itu adalah nilai. Untuk itu langkah yang bisa ditempuh guru adalah bagaimana cara memberi angka-angka yang dapat dikaitkan dengan nilai-nilai yang terkandung dalam setiap pelajaran. Cara kedua untuk membangkitkan motivasi belajar adalah dengan memberi hadiah. Hadiah bisa membangkitkan motivasi belajar jika dia mempunyai harapan untuk memperolehnya. Sekarang saya akan mengulas sedikit tentang  pengertian motivasi belajar menurut beberapa ahli dibidangnya.
  • Menurut Wina Sanjaya (2009:228) “Motivasi adalah dorongan yang memungkinkan siswa untuk bertindak atau melakukan sesuatu. Dorongan itu hanya mungkin muncul dalam diri siswa manakala siswa merasa membutuhkan (need).”
  • Menurut Abdul Rahman Shaleh (2009:182) “Motivasi didefinisikan dengan segala sesuatu yang menjadi pendorong tingkah laku yang menuntut atau mendorong seseorang untuk memenuhi kebutuhan.”
  • Menurut Hamzah B.Uno (2007:3) “Motivasi merupakan dorongan yang terdapat dalam diri seseorang untuk berusaha mengadakan perubahan tingkah laku yang lebih baik dalam memenuhi kebutuhannya.”

Dari uraian yang tersebut di atas, dapat disimpulkan bahwa pengertian motivasi belajar adalah keseluruhan daya penggerak baik dari dalam diri maupun dari luar siswa (dengan menciptakan serangkaian usaha untuk menyediakan kondisi-kondisi tertentu) yang menjamin kelangsungan dan memberikan arah pada kegiatan belajar, sehingga tujuan yang dikehendaki oleh subjek belajar itu dapat tercapai.

Sumber :
Nama : M. Nofian Fardhani   
NPM : 58411194
Kelas : 4IA12

PT. Metrodata Electronics, Tbk ("Perseroan")

PT. Metrodata Electronics, Tbk ("Perseroan") merupakan salah satu perusahaan teknologi informasi komunikasi (TIK) terkemuka di Indonesia. Didirikan pada tanggal 17 Februari 1983 sebagai salah satu Perseroan dalam kelompok usaha METRODATA yang telah berkiprah di bidang TIK sejak tahun 1975. Sejak didirikan, Perseroan sempat mengalami perubahan nama beberapa kali dan terakhir pada tanggal 28 Maret 1991 namanya diubah menjadi PT. Metrodata Electronics, Tbk sampai sekarang. Pada tanggal 14 Februari 1990, Perseroan mencatatkan sahamnya di Bursa Efek Indonesia (IDX: MTDL) sebagai salah satu usaha untuk mendapatkan modal kerja dan modal investasi dan juga dalam usaha untuk memberikan kesempatan kepada masyarakat untuk dapat ikut ambil bagian dalam perkembangan Perseroan.
Saat ini Perseroan bermitra dengan perusahaan TIK kelas dunia, di antaranya Adobe, Alcatel-Lucent, APC, ASUS, Alaric, Autodesk, Avaya, Blue Coat, BMC Software, Check Point, Cisco, Citrix, DELL, EMC, Emerson Network Power, EPSON, F5, FalconStor, Fujitsu, Fortinet, Huawei, Hitachi Data Systems, Hewlett-Packard, IBM, Infor, Infoblox, Juniper, K2, Lenovo, Microsoft, NetApp, Nucleus Software, OrangE, Oracle, Panasonic, Pearson VUE, Prometric, Q1 labs, RSA Security, Riverbed, SAP, Samsung, Salesforce.com, Solarwinds, webMethods, Sony, Symantec, TCS Bancs, Trend Micro, VMware, Vision Solutions, dan ZTE.
Dengan pengalaman lebih dari 38 tahun di bidang TIK, METRODATA selalu menyertai perjalanan bisnis para pelanggannya. Tangan-tangan profesional setiap karyawan METRODATA terus berkarya menghasilkan inovasi untuk menjawab tantangan perubahan zaman. Pada tahun 2013 perseroan melaporkan penjualan sebesar Rp 7,33 triliun, meningkat sebesar 41,61% dibandingkan dengan tahun sebelumnya sebesar Rp 5,17 triliun. MTDL juga terus melanjutkan pengendalian terhadap biaya-biaya operasional perusahaan, sehingga pertumbuhan biaya operasional sebesar 16,07% jauh lebih rendah dari peningkatan penjualan sebesar 41,61%. Alhasil, Laba Bersih MTDL untuk tahun 2013 ini mencapai Rp 113,75 miliar atau bertumbuh sebesar 42,77% dibandingkan dengan tahun lalu yaitu sebesar Rp 79,67 miliar.
Komentar:
Berdasarkan profile diatas penulis menyimpulkan bahwa  PT. Metrodata Electronics Tbk (IDX: MTDL), sebuah perusahaan Teknologi Informasi dan Komunikasi terkemuka di Indonesia yang memiliki unit bisnis Distribusi, Solusi dan Konsultan Teknologi Informasi (“TI”), Sejalan dengan perkembangan bisnis, Perseroan melakukan terobosan melalui usaha patungan maupun pendirian anak usaha. Di tahun 2008, Perseroan mengakuisisi Soltius Asia Pte Ltd, yang merupakan perusahaan konsultan SAP yang sudah mapan. Soltius Asia Pte Ltd adalah pemilik PT. Soltius Indonesia yang kini telah menjadi salah satu entitas anak Perseroan dalam kelompok METRODATA. 
Dari hasil pengamatan saya melalui website resemi perusahaan yaitu http://www.metrodata.co.id/

Sumber :
Nama : M. Nofian Fardhani   
NPM : 58411194

Kelas : 4IA12

Selasa, 17 Juni 2014

Resume Seminar Game Open Lecture “Game Industri, Global and Indonesia Opportunity and Challenges”

            Pada kesempatan kali ini akan membahas isi dari seminar Game Open Lecture “Game Industri, Global and Indonesia Opportunity and Challenges” yang dilaksanakan pada tanggal 10 Juni 2014 di Kampus D Universitas Gunadarma. Dan berikut adalah isi dari seminar Game Open Lecture yang saya tulis secara singkat di blog ini

Game Industry Global and Indonesia Opportunity and Challenges”

   1.      Pembicara pertama adalah Andreas Adrino dari Tim UG IBC
Game yang baik bukan hanya story yang baik, tetapi game yang tidak membuat orang bosan untuk memaikannya. Dalam membuat game tidak hanya dengan koding yang baik tetapi harus juga dengan ide yang baik.

·           Perbedaan game dulu dan sekarang (2D ke 3D).
·           Content components (bagaimana mengambil ide yang ada untuk membuat sebuah    game yang menarik).
·           Motion capture (mengambil gerakan secara lansung).
·           Membuat game yang baik harus memiliki ini:

Ø  Game yang menarik (contoh : angry bird dan point blank)
Ø  Playability and game play
Ø  Inovation controller game

·       BCI (Brain Computer Interface)

Ø  Medis, psikologi, stimulus
Ø  Electro encephalography
Ø  Neural impulse actuator
Ø  Bermain game dengan menggunakan otak
Ø  Game for create money
Ø  Other factors for succesful game (timing adalah hal yang terpenting)

   2.      Pembicara kedua adalah Wong Lok Dien
Sebenarnya Indonesia memiliki potensi yang besar dalam dunia game, jika ada kemauan serius untuk memajukan Game buatan dalam negeri sesuai dengan permintaan pasar tidak akan sulit untuk perkembangan Game di dalam negeri untuk masuk di pasar Eropa apalagi dengan teknologi yang kita punya dan kreativitas anak bangsa sekarang ini sehingga tidak sulit untuk membuat game yang sama kualitasnya dengan negara asing.
·           Global reach
·           Bagaimana game yang dibuat bisa menanjak
·           Service and operation
·           Kolaborasi antara semua pihak dalam pembuatan game
·           Dengan adanya internet, orang dapat menjual gamenya sampai ke dunia
·           Penjualan game online yang selalu menanjak
·           Saat ini, buat game tidak sulit seperti dulu
·           Seberapa kreativitasnya kalian dalam membuat game
·           Marketing and promotion
·           Prestasi orang indonesia dimata dunia

   3.      Pembicara ketiga adalah kim kyoung hwan
Dalam membuat game kita tidak hanya seorang programmer saja yang bisa melakukan itu, tetapi orang biasa pun bisa membuat game. Dengan aplikasi Game Engine Unity 3D ini kita banyak diberi kemudahan, dari segi tools dan dokumentasi yang sangat jelas. Kita hanya memerlukan ketelitian dan keterampilan untuk membuat desain grafis yang nyata, sehingga game yang kita buat dapat sesuai dengan aslinya. Unity 3D support untuk membuat game dari berbagai platform yaitu, iOS, Android, Flash, Windows, Mac, PS3, Xbox 360, Wii, Web Player, Blackberry.
·           Game engine
·           Price of game engine
·           Unity 3D platform
Ø    Ios
Ø    Android
Ø    Flash
Ø    Pc
Ø    Mac
Ø    Ps3
Ø    Xbox 360
Ø    Wii
Ø    Web player
Ø    Blackberry
·           User growth rate of unity 3D
·           Works created by non-programmers
·           Korea game education conditions
·           Unity showcase 2014 (unity3d.com)

   4.      Pembicara keempat adalah Stephen cho (Mobile games market trends and succes stories)
Pemakaian mobile game sendiri terbilang sangat banyak dan luas, karena dari anak-anak sampai orang tua pasti menyukai game. Sekarang di Asia pun sama seperti di Amerika yang lebih banyak menyukai game mobile dari pada PC. Karena alasannya bisa dimainkan dimana dan kapan saja.

            Status of the global mobile gaming market
·      Major trends in the mobile games market major
·      Emerging trends in the mobile games market
·      Korea mobile game succes story
·      Indonesian mobile game growth
Ø Mobile game yang paling terkenal dari aplikasi
Ø Perkembangan mobile game yang semakin meningkat dalam global marketing
Ø 30% mobile game meningkat di tiap negara
Ø Kalau ada platform baru muncul, maka company yang baru juga akan muncul. Dari pc berubah ke mobile platform

1.                   Status of korea mobile game succesful companies
·            Partnership
·            Momen yang tepat untuk launching
·            Mencari tau trend mobile gaming, baru launching
·            Untuk pemula peluangnya tidak terlalu besar, maka stephen cho ingin membantu sekalian berbisnis
·            Jangan ragu-ragu untuk membuat mobile gaming, pintar mencari teman untuk sharing dalam menemukan content

2.                   growth direction of the mobile game companies in indonesia
·            dimulai dari niat untuk menjalankan semua
·            mental
·            tujuan kearah global
·            perencanaan content
·            pintar graphics

·            peka untuk memenuhi kekurangan yang ada.