Pada
kesempatan kali ini akan membahas isi dari seminar Game Open Lecture “Game
Industri, Global and Indonesia Opportunity and Challenges” yang dilaksanakan
pada tanggal 10 Juni 2014 di Kampus D Universitas Gunadarma. Dan berikut adalah
isi dari seminar Game Open Lecture yang saya tulis secara singkat di blog ini
“Game
Industry Global and Indonesia Opportunity and Challenges”
1. Pembicara pertama adalah Andreas
Adrino dari Tim UG IBC
Game
yang baik bukan hanya story yang baik, tetapi game yang tidak membuat orang
bosan untuk memaikannya. Dalam membuat game tidak hanya dengan koding yang baik
tetapi harus juga dengan ide yang baik.
·
Perbedaan game dulu dan sekarang (2D ke
3D).
·
Content components (bagaimana mengambil
ide yang ada untuk membuat sebuah game
yang menarik).
·
Motion capture (mengambil gerakan secara
lansung).
·
Membuat game yang baik harus memiliki
ini:
Ø Game yang menarik (contoh : angry bird dan point blank)
Ø Playability and game play
Ø Inovation controller game
· BCI (Brain Computer Interface)
Ø Medis,
psikologi, stimulus
Ø Electro
encephalography
Ø Neural
impulse actuator
Ø Bermain
game dengan menggunakan otak
Ø Game
for create money
Ø Other
factors for succesful game (timing adalah hal yang terpenting)
2. Pembicara kedua adalah
Wong Lok Dien
Sebenarnya
Indonesia memiliki potensi yang besar dalam dunia game, jika ada kemauan serius
untuk memajukan Game buatan dalam negeri sesuai dengan permintaan pasar tidak
akan sulit untuk perkembangan Game di dalam negeri untuk masuk di pasar Eropa
apalagi dengan teknologi yang kita punya dan kreativitas anak bangsa sekarang
ini sehingga tidak sulit untuk membuat game yang sama kualitasnya dengan negara
asing.
·
Global reach
·
Bagaimana game yang dibuat bisa menanjak
·
Service and operation
·
Kolaborasi antara semua pihak dalam
pembuatan game
·
Dengan adanya internet, orang dapat
menjual gamenya sampai ke dunia
·
Penjualan game online yang selalu
menanjak
·
Saat ini, buat game tidak sulit seperti
dulu
·
Seberapa kreativitasnya kalian dalam
membuat game
·
Marketing and promotion
·
Prestasi orang indonesia dimata dunia
3. Pembicara ketiga adalah
kim kyoung hwan
Dalam
membuat game kita tidak hanya seorang programmer saja yang bisa melakukan itu,
tetapi orang biasa pun bisa membuat game. Dengan aplikasi Game Engine Unity 3D
ini kita banyak diberi kemudahan, dari segi tools dan dokumentasi yang sangat
jelas. Kita hanya memerlukan ketelitian dan keterampilan untuk membuat desain
grafis yang nyata, sehingga game yang kita buat dapat sesuai dengan aslinya.
Unity 3D support untuk membuat game dari berbagai platform yaitu, iOS, Android,
Flash, Windows, Mac, PS3, Xbox 360, Wii, Web Player, Blackberry.
·
Game engine
·
Price of game engine
·
Unity 3D platform
Ø Ios
Ø Android
Ø Flash
Ø Pc
Ø Mac
Ø Ps3
Ø Xbox
360
Ø Wii
Ø Web
player
Ø Blackberry
·
User growth rate of unity 3D
·
Works created by non-programmers
·
Korea game education conditions
·
Unity showcase 2014 (unity3d.com)
4. Pembicara keempat adalah Stephen
cho (Mobile games market trends and succes stories)
Pemakaian
mobile game sendiri terbilang sangat banyak dan luas, karena dari anak-anak
sampai orang tua pasti menyukai game. Sekarang di Asia pun sama seperti di
Amerika yang lebih banyak menyukai game mobile dari pada PC. Karena alasannya
bisa dimainkan dimana dan kapan saja.
Status of the global mobile gaming
market
· Major
trends in the mobile games market major
·
Emerging trends in the mobile games
market
·
Korea mobile game succes story
·
Indonesian mobile game growth
Ø Mobile
game yang paling terkenal dari aplikasi
Ø Perkembangan
mobile game yang semakin meningkat dalam global marketing
Ø 30%
mobile game meningkat di tiap negara
Ø Kalau
ada platform baru muncul, maka company yang baru juga akan muncul. Dari pc
berubah ke mobile platform
1.
Status of korea mobile game succesful
companies
·
Partnership
·
Momen yang tepat untuk launching
·
Mencari tau trend mobile gaming, baru
launching
·
Untuk pemula peluangnya tidak terlalu
besar, maka stephen cho ingin membantu sekalian berbisnis
·
Jangan ragu-ragu untuk membuat mobile
gaming, pintar mencari teman untuk sharing dalam menemukan content
2.
growth direction of the mobile game
companies in indonesia
·
dimulai dari niat untuk menjalankan
semua
·
mental
·
tujuan kearah global
·
perencanaan content
·
pintar graphics
·
peka untuk memenuhi kekurangan yang ada.